Guild Wars, ou comment on aimerait
avoir tant de jeux de la sorte !
GW est tout a fait spécial
dans son genre, car il ne nécessite aucun abonnement, tout
simplement car Arenanet à mit au point un type de serveur
assez puissant pour accueillir une quantité énorme de
joueurs du monde entier, tout en ne coûtant quasiment rien.
Du coup, une fois le jeu acheté, vous pourrez jouer sans
limite !
Maintenant passons au test par
factions.
GW Prophéties :
Le tout premier opus de la série Guild Wars. Quel plaisir,
quel chef d'oeuvre ! J'aime tout particulièrement
Prophéties pour son histoire. Elle a été bien
travaillée, et on aime y jouer. Les classes de :
Elémentaliste, Moine (healer), Envoûteur ( j'adore !
), Rôdeur, Guerrier et Nécromant s'offrent
à vous. Vous commencez dans L'Eden, un lieu où on
aime jouer si bien qu'on ne veut pas partir quand vient le moment
de l'attaque des Charrs, lol. L'histoire reste bien ficelée
tout le long, bien que la rencontre de quêtes assez chiantes
(mais c'est quoi cette histoire de ***** de cristaux de ***** !!! )
ou le passage par la jungle...hum..ceux qui connaissent
comprendrons, c'est un endroit absolument saoulant ! Après
vous voguez jusqu'aux îles de feu et etc...
GW Faction
: Faction est le volet
apprécié pour ses graphismes enchanteurs et le
délicieux travail fait sur les apparences des personnages.
Mais, cet opus est bien trop accès sur le PVP au goût
de certains et l'avancée dans Cantha (le nouveau pays
qui apparaît dans faction, au sud de la Kryte[<-
prophéties] ) ce fait souvent obligatoirement avec des
compagnons de route, ce qui prend plus de temps et fait perdre
beaucoup de charme au jeu !
Aussi l'apparition des gars en
tongs ( luxons aussi dit "lulu" ) et les hommes en cuir et fouet (
kurziks, "kuku" ). Ces deux guildes sont adversaires et vous devrez
choisir l'une d'elle, cela crée donc une rivalité
inutile et fort regrettable entre certains joueurs de Guild Wars. (
pour perso j'adore les lulu, mais je me prend pas trop la
tête sinon ).
Le début est assez facile
pour xp, ça dois être celui dans lequel on xp le plus
vite je crois, mais ça reste un assez
décevant.
Apparition des deux nouveaux
métiers : Assassin (attaque avec dagues, vif ) et Ritualiste
( sorts et heal ).
GW Nightfall
: J'adore celui ci ! Il se passe en
Afrique, tendances égyptiennes (faction : orient /
Prophéties : Europe ). Les endroits sont beaux, le jeu est
agréable, l'histoire est bonne ! On peut avancer tout seul
jusqu'à Varesh ( boss ) au moins, on prend du plaisir, les
armures sont belles ( pour récupérer les coiffures
parfois horribles de cet opus ! ). Un peu plus dur d'xp, mais on
s'en fiche, c'est trop bon !
Deux nouvelles classes : Parangon (
guerrier à lance soutenu par des sorts divers ) et Derviche
( classe de mêlée, munie d'une faux, peut prendre la
forme des avatar des dieux pour se donner de la force ).
Les fêtes : Guild wars est un
jeu très agréable de part ses festivités,
chaque fête Noël, st Patrick, Paques, Halloween, Nouvel
an et nouvel an Canthien (chinois), festival du dragon et
fête des Tengus. De quoi s'amuser tout le long de
l'année et gagner des choses sympathiques, notamment des
Pets. Petit bémol, ces fêtes guident souvent une
importante migration de Noobs vers les villes où se
déroulent ces évènements. L'ambiance peut
devenir donc vite pénible et les lags sont fréquent.
( méchant Grenth ! Pourquoi n'est tu pas venu dans le
canal fr 21 à noël ! On voulait tes cornes !!!
)
Oh et oui, j'ai faillit oublier, les
fêtes sont aussi un bon endroit ou gagner des chapeaux
vraiment amusants bien que parfois moches.
Récapitulatif des
classes :
Elèmentaliste : Jeteur
de sort, possède une baguette ou en bâton, spé.
en feu, air, terre ou eau. Possède également
concentration de la magie, ce qui fait de
l’élèmentaliste la classe possédant le
plus de mana du jeu. Ses attaques sont plus puissantes que les
autres professions, mais ses défenses plus faibles. (
adorateurs de la déesse Dwayna(air), le dieu Grenth(glace),
la déesse Melandru(terre) et le dieu Balthazar(feu)
)
Guerrier : Classe Tank. Epée, marteau, hache,
tout lui convient tant que ça gicle partout. Le guerrier
marche à l’adrénaline, certaines
compétences ne peuvent donc être utilisées
qu’après une certaine quantité
d’adrénaline produite (attention
l’adrénaline est
éphémère !). Le guerrier à une
très forte résistance aux attaques corps à
corps, mais plus vulnérable contre les sorts. (adorateurs du
dieu Balthazar )
Moine : Le moine est un membre important à tout
groupe ! Il est le healer, il doit pouvoir soigner tout le
groupe en cas de danger, il est utile à la survie de tout le
monde. Même lorsque vous êtes seuls, emportez avec vous
un Moine en Mercenaire ( pnj dispo pour groupe ). Il peut booster
les compétences de tout le monde, ainsi que soigner de
diverses affectations d’état. Il faut bien savoir jouer un
moine, sans quoi, on va vous taper dessus XD (adorateurs de la
déesse Dwayna )
Nécromant :
Le Nécromant connaît l’art
de la mort, il est un adorateur de Grenth et s’aide du
côté obscur de la vie pour développer toute sa
puissance. Le nécromant dois souvent avoir un cadavre
à porté pour lancer ses sorts, tel que puit de sang (
sort qui redonne de la vie à tous les alliés autour
du cadavre ciblé ! ) mais aussi, serviteur squelette,
sort très apprécié qui fait apparaître
des petites bestioles à durée de vie limité
qui se battent pour leur maître. Il existe divers sort du
même genre de puissances plus élevées ( tel
que : golem de chair ). Il peut également lancer des
malédictions très appréciables. ( adorateurs
du dieu Grenth )
Rôdeur : le rôdeur est l’équivalant du
chasseur, il se bat avec un arc, porte des armures en cuire souple.
Ils peuvent poser des pièges et autres choses pratiques. Le
plus charmant avec un rôdeur est le côté du
familier, le Rôdeur est la seule classe possédant
animal qui le suit au combat. Certains builds
bien ajustés permettrons de
faire de votre compagnon une vraie furie ! ( adorateurs de la
déesse Melandru )
Envoûteur : une classe que j’aime beaucoup. L’art
des envoûteurs se résume dans l’illusion, la
domination et l’inspiration. Il peuvent contrôler
l’esprit et sont de grands lanceurs d’affectations,
pouvant prendre contrôle d’un monstre, ralentir ses
déplacements, lui faire croire à une blessure
etc… il sont aussi des voleurs d’énergie. Les
envoûteurs sont souvent une classe de soutient qui reste en
arrière et mâchent le travail pour les classes plus
offensives. ( adorateurs de la déesse Lyssa )
Assassin ( FACTION
): C’est une
classe rapide d’attaque. Ils manient les dagues et se
faufilent derrières les adversaires pour les poignarder. Ils
portent des armures plus légères que les guerriers,
mais leur rapidité compense ce manque. Ils possèdent
certains sorts également, tel que des maléfices ou
sorts pouvant les protéger de certaines attaques.
Ritualiste ( FACTION
): Les ritualistes, un peu
comme les nécromants, se servent des énergies de
l’au-delà, ils les canalisent, faisant appel aux
âmes des défunts pour leur venir en aide. Leurs sorts
peuvent améliorer considérablement les armes de leurs
alliers ( un guerrier verra sa lame de lopette transformée
en mastodont ! ), ainsi que les protections. Ils pourront
invoquer des âmes pour prendre les dégâts
à leur place et distraire l’ennemi, où
même attaquer. Ils peuvent également faire revenir des
alliers à la vie. Une sorte de mélange entre moine et
nécromant.
Derviche ( NIGHTFALL
) : Les derviches sont des
guerriers saints. Ils en appèlent aux prières de la
terre et du vent pour renforcer leurs défenses mais
également invoquer les dieux à travers leur corps,
leur donnant une force inouïe. Lyssa, Dwayna, Balthazar,
Melandru etc.. Ils se battent avec un faux et infligent
d’importants dégâts.
Parangons (
NIGHTFALL) : Anges
gardiens d’élona, les parangons sont des guerriers
courageux à la voix charismatique qui aident leurs alliers
avec leurs chants. Se sont des meneurs. Ils aident souvent à
résister à certaines conditions défavorables
avec des cris de soutient. Le parangon est une lueur au milieu de
l’obscurité. Il se bâtent avec un javelot et
évitent de se jeter en premier dans la bataille.
Sinon, je ne vous ai parlé
que de Guild Wars très peu, tout dire ne rentrerai pas dans
le blog, c'est pourquoi je vous invite à aller faire un tour
sur ce site :
http://gw.luna-atra.fr/ ( il parle aussi
d'autres jeux d'arenanet ) vous y trouverez de tout sur Guild Wars
!
Par contre ATTENTION : un gros
défaut du jeu de GW, ..Sa répétition. Le jeu
au bout d'un moment commence à être laçant. Je
l'ai depuis deux ans et. ..enfin vous comprenez.
Sinon bonne journée et vive
GUILD WARS 2 POWAAA ! Bêta test fin 2008 et sortie en 2009 !
Toujours pas d'abonnement prévu, mettez de l'argent de
côté ! ;)
Kissu !