Accueil Date de création : 21/07/08 Dernière mise à jour : 31/08/09 17:45 / 23 articles publiés
 

Guild Wars [mmorpg sans abonnement]  (Test) posté le dimanche 10 août 2008 12:18

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Guild Wars, ou comment on aimerait avoir tant de jeux de la sorte !

GW est tout a fait spécial dans son genre, car il ne nécessite aucun abonnement, tout simplement car Arenanet à mit au point un type de serveur assez puissant pour accueillir une quantité énorme de joueurs du monde entier, tout en ne coûtant quasiment rien. Du coup, une fois le jeu acheté, vous pourrez jouer sans limite !

Maintenant passons au test par factions.

 

GW Prophéties : Le tout premier opus de la série Guild Wars. Quel plaisir, quel chef d'oeuvre ! J'aime tout particulièrement Prophéties pour son histoire. Elle a été bien travaillée, et on aime y jouer. Les classes de : Elémentaliste, Moine (healer), Envoûteur ( j'adore ! ), Rôdeur, Guerrier et Nécromant s'offrent à vous. Vous commencez dans L'Eden, un lieu où on aime jouer si bien qu'on ne veut pas partir quand vient le moment de l'attaque des Charrs, lol. L'histoire reste bien ficelée tout le long, bien que la rencontre de quêtes assez chiantes (mais c'est quoi cette histoire de ***** de cristaux de ***** !!! ) ou le passage par la jungle...hum..ceux qui connaissent comprendrons, c'est un endroit absolument saoulant ! Après vous voguez jusqu'aux îles de feu et etc...

 

GW Faction : Faction est le volet apprécié pour ses graphismes enchanteurs et le délicieux travail fait sur les apparences des personnages. Mais, cet opus est bien trop accès sur le PVP au goût de certains et l'avancée dans Cantha (le nouveau pays qui apparaît dans faction, au sud de la Kryte[<- prophéties] ) ce fait souvent obligatoirement avec des compagnons de route, ce qui prend plus de temps et fait perdre beaucoup de charme au jeu !

 Aussi l'apparition des gars en tongs ( luxons aussi dit "lulu" ) et les hommes en cuir et fouet ( kurziks, "kuku" ). Ces deux guildes sont adversaires et vous devrez choisir l'une d'elle, cela crée donc une rivalité inutile et fort regrettable entre certains joueurs de Guild Wars. ( pour perso j'adore les lulu, mais je me prend pas trop la tête sinon ).

Le début est assez facile pour xp, ça dois être celui dans lequel on xp le plus vite je crois, mais ça reste un assez décevant.

Apparition des deux nouveaux métiers : Assassin (attaque avec dagues, vif ) et Ritualiste ( sorts et heal ).

 

GW Nightfall : J'adore celui ci ! Il se passe en Afrique, tendances égyptiennes (faction : orient / Prophéties : Europe ). Les endroits sont beaux, le jeu est agréable, l'histoire est bonne ! On peut avancer tout seul jusqu'à Varesh ( boss ) au moins, on prend du plaisir, les armures sont belles ( pour récupérer les coiffures parfois horribles de cet opus ! ). Un peu plus dur d'xp, mais on s'en fiche, c'est trop bon !

Deux nouvelles classes : Parangon ( guerrier à lance soutenu par des sorts divers ) et Derviche ( classe de mêlée, munie d'une faux, peut prendre la forme des avatar des dieux pour se donner de la force ).

 

Les fêtes : Guild wars est un jeu très agréable de part ses festivités, chaque fête Noël, st Patrick, Paques, Halloween, Nouvel an et nouvel an Canthien (chinois), festival du dragon et fête des Tengus. De quoi s'amuser tout le long de l'année et gagner des choses sympathiques, notamment des Pets. Petit bémol, ces fêtes guident souvent une importante migration de Noobs vers les villes où se déroulent ces évènements. L'ambiance peut devenir donc vite pénible et les lags sont fréquent. ( méchant Grenth  ! Pourquoi n'est tu pas venu dans le canal fr 21 à noël ! On voulait tes cornes !!! )

Oh et oui, j'ai faillit oublier, les fêtes sont aussi un bon endroit ou gagner des chapeaux vraiment amusants bien que parfois moches.

 

Récapitulatif des classes :

Elèmentaliste : Jeteur de sort, possède une baguette ou en bâton, spé. en feu, air, terre ou eau. Possède également concentration de la magie, ce qui fait de l’élèmentaliste la classe possédant le plus de mana du jeu. Ses attaques sont plus puissantes que les autres professions, mais ses défenses plus faibles. ( adorateurs de la déesse Dwayna(air), le dieu Grenth(glace), la déesse Melandru(terre)  et le dieu Balthazar(feu) )

Guerrier : Classe Tank. Epée, marteau, hache, tout lui convient tant que ça gicle partout. Le guerrier marche à l’adrénaline, certaines compétences ne peuvent donc être utilisées qu’après une certaine quantité d’adrénaline produite (attention l’adrénaline est éphémère !). Le guerrier à une très forte résistance aux attaques corps à corps, mais plus vulnérable contre les sorts. (adorateurs du dieu Balthazar )

Moine : Le moine est un membre important à tout groupe ! Il est le healer, il doit pouvoir soigner tout le groupe en cas de danger, il est utile à la survie de tout le monde. Même lorsque vous êtes seuls, emportez avec vous un Moine en Mercenaire ( pnj dispo pour groupe ). Il peut booster les compétences de tout le monde, ainsi que soigner de diverses affectations d’état.  Il faut bien savoir jouer un moine, sans quoi, on va vous taper dessus XD (adorateurs de la déesse Dwayna )

Nécromant : Le Nécromant connaît l’art de la mort, il est un adorateur de Grenth et s’aide du côté obscur de la vie pour développer toute sa puissance. Le nécromant dois souvent avoir un cadavre à porté pour lancer ses sorts, tel que puit de sang ( sort qui redonne de la vie à tous les alliés autour du cadavre ciblé ! ) mais aussi, serviteur squelette, sort très apprécié qui fait apparaître des petites bestioles à durée de vie limité qui se battent pour leur maître. Il existe divers sort du même genre de puissances plus élevées ( tel que : golem de chair ). Il peut également lancer des malédictions très appréciables. ( adorateurs du dieu Grenth )

Rôdeur : le rôdeur est l’équivalant du chasseur, il se bat avec un arc, porte des armures en cuire souple. Ils peuvent poser des pièges et autres choses pratiques. Le plus charmant avec un rôdeur est le côté du familier, le Rôdeur est la seule classe possédant animal qui le suit au combat. Certains builds bien ajustés permettrons de faire de votre compagnon une vraie furie ! ( adorateurs de la déesse Melandru )

Envoûteur : une classe que j’aime beaucoup. L’art des envoûteurs se résume dans l’illusion, la domination et l’inspiration. Il peuvent contrôler l’esprit et sont de grands lanceurs d’affectations, pouvant prendre contrôle d’un monstre, ralentir ses déplacements, lui faire croire à une blessure etc… il sont aussi des voleurs d’énergie. Les envoûteurs sont souvent une classe de soutient qui reste en arrière et mâchent le travail pour les classes plus offensives. ( adorateurs de la déesse Lyssa )

Assassin ( FACTION ): C’est une classe rapide d’attaque. Ils manient les dagues et se faufilent derrières les adversaires pour les poignarder. Ils portent des armures plus légères que les guerriers, mais leur rapidité compense ce manque. Ils possèdent certains sorts également, tel que des maléfices ou sorts pouvant les protéger de certaines attaques.

Ritualiste ( FACTION ): Les ritualistes, un peu comme les nécromants, se servent des énergies de l’au-delà, ils les canalisent, faisant appel aux âmes des défunts pour leur venir en aide. Leurs sorts peuvent améliorer considérablement les armes de leurs alliers ( un guerrier verra sa lame de lopette transformée en mastodont ! ), ainsi que les protections. Ils pourront invoquer des âmes pour prendre les dégâts à leur place et distraire l’ennemi, où même attaquer. Ils peuvent également faire revenir des alliers à la vie. Une sorte de mélange entre moine et nécromant.

Derviche ( NIGHTFALL ) : Les derviches sont des guerriers saints. Ils en appèlent aux prières de la terre et du vent pour renforcer leurs défenses mais également invoquer les dieux à travers leur corps, leur donnant une force inouïe. Lyssa, Dwayna, Balthazar, Melandru etc.. Ils se battent avec un faux et infligent d’importants dégâts.  

Parangons ( NIGHTFALL) : Anges gardiens d’élona, les parangons sont des guerriers courageux à la voix charismatique qui aident leurs alliers avec leurs chants. Se sont des meneurs. Ils aident souvent à résister à certaines conditions défavorables avec des cris de soutient. Le parangon est une lueur au milieu de l’obscurité. Il se bâtent avec un javelot et évitent de se jeter en premier dans la bataille.

 

 

Sinon, je ne vous ai parlé que de Guild Wars très peu, tout dire ne rentrerai pas dans le blog, c'est pourquoi je vous invite à aller faire un tour sur ce site :

http://gw.luna-atra.fr/ ( il parle aussi d'autres jeux d'arenanet ) vous y trouverez de tout sur Guild Wars !

Par contre ATTENTION : un gros défaut du jeu de GW, ..Sa répétition. Le jeu au bout d'un moment commence à être laçant. Je l'ai depuis deux ans et. ..enfin vous comprenez.

Sinon bonne journée et vive GUILD WARS 2 POWAAA ! Bêta test fin 2008 et sortie en 2009 ! Toujours pas d'abonnement prévu, mettez de l'argent de côté ! ;)

Kissu !

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